Game developer specializzato in Unity e C# con passione per la creazione di esperienze interattive coinvolgenti. Dal VR educativo ai giochi mobile, mi concentro su soluzioni innovative che uniscono tecnologia e creatività .
Game developer fiorentino con una forte passione per il problem-solving e l'innovazione tecnologica.
Lavoro sia in team che come freelancer, specializzandomi nello sviluppo di giochi e applicazioni
che combinano creatività e funzionalità .
Negli ultimi tempi ho scoperto una crescente passione anche per la programmazione software tradizionale,
pur rimanendo principalmente focalizzato sul game development.
Dalle game jam ai progetti più seri,
ogni sfida è un'opportunità per perfezionare le mie competenze tecniche e creative.
Mi dedico costantemente all'apprendimento di nuove tecnologie e all'ottimizzazione dei processi di sviluppo.
Nel tempo libero mi piace impegnarmi in attività che stimolano la mente, come
board game complessi, studiare nuovi linguaggi di programmazione e sperimentare con progetti personali in compagnia dei miei gatti,
che spesso si rivelano i migliori critici del mio codice.
Una collezione dei lavori che meglio rappresentano il mio percorso di sviluppo
Le tappe professionali che hanno formato le mie competenze
Assistenza tecnica e didattica principalmente agli studenti del secondo e terzo anno del corso di game programming, ma fornisco supporto tecnico e morale a tutti i team e studenti dei corsi di game dev. Mi occupo di essere disponibile per consigli, secondi pareri e risoluzione di problemi tecnici, fungendo da punto di riferimento accessibile ma non come docente di ruolo.
Main programmer su progetti VR/AR B2B nel settore della formazione, progetti B2C nel settore del mobile gaming per bambini e sviluppo di tool e framwork interni per ottimizzare i processi di sviluppo.
Sempre aperto a nuove sfide e opportunità di crescita professionale.
Il mio percorso di crescita professionale e accademica
Percorso intensivo e pratico di programmazione imperativa, basato su progetti individuali e di gruppo in C, shell scripting, algoritmi e gestione della memoria. Ho sviluppato competenze in problem solving, debugging e collaborazione peer-to-peer, senza lezioni frontali né insegnanti, in un ambiente basato sull'apprendimento autonomo e sul confronto tra pari.
Sviluppo di progetti in Unity e UE4 sia individualmente sia in team con altri studenti dei corsi di: 3D art, 2D art e game design.
Gli strumenti e le tecnologie che padroneggio
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